(玩电子) 电子技术学习与研究
当前位置:单片机教程网 >> MCU设计实例 >> 浏览文章

LCD1602液晶显示完全资料

作者:佚名   来源:本站原创   点击数:x  更新时间:2010年05月12日   【字体:

一、关于LCD1602:

在编写LCD1602程序前,我们必须了解其手册上一些非常重要的信息,如果这些信息不能理解透彻,编程可能会遇到或多或少的问题,在此先大致归纳几点。

1.管脚:

1602共16个管脚,但是编程用到的主要管脚不过三个,分别为:RS(数据命令选择端),R/W(读写选择端),E(使能信号);以后编程便主要围绕这三个管脚展开进行初始化,写命令,写数据。

以下具体阐述这三个管脚:

RS为寄存器选择,高电平选择数据寄存器,低电平选择指令寄存器。

R/W为读写选择,高电平进行读操作,低电平进行写操作。

E端为使能端,后面和时序联系在一起。

    除此外,D0~D7分别为8位双向数据线。

 

2.操作时序:
      

RS
R/W
操作说明
0
0
写入指令码D0~D7
0
1
读取输出的D0~D7状态字
1
0
写入数据D0~D7
1
1
D0~D7读取数据

注:关于E=H脉冲——开始时初始化E为0,然后置E为1,再清0。

读取状态字时,注意D7位,D7=1,禁止读写操作;D7=0,允许读写操作;

所以对控制器每次进行读写操作前,必须进行读写检测。(即后面的读忙子程序)

 

3.指令集:

LCD_1602 初始化指令小结:

0x38   设置16*2显示,5*7点阵,8位数据接口

0x01   清屏

0x0F   开显示,显示光标,光标闪烁

0x08   只开显示

0x0e   开显示,显示光标,光标不闪烁

0x0c   开显示,不显示光标

0x06   地址加1,当写入数据的时候光标右移

0x02   地址计数器AC=0;(此时地址为0x80) 光标归原点,但是DDRAM中断内容不变

0x18   光标和显示一起向左移动

 

4.显示地址:



LCD1602内部RAM显示缓冲区地址的映射图,00~0F、40~4F分别对应LCD1602的上下两行的每一个字符,只要往对应的RAM地址写入要显示字符的ASCII代码,就可以显示出来。

 

5.读写时序:

时序图1602手册中有,这里不引用了。时序图很重要,编程就是根据时序图设置寄存器,让LCD工作。

 

二、LCD1602程序编写流程:

LCD1602在了解完以上信息后便可以编写,这里我们把程序分为以下几步:

1.定义LCD1602管脚,包括RS,R/W,E。这里定义是指这些管脚分别接在单片机哪些I/O口上。

现举例如下:

sbit EN=P3^4;

sbit RS=P3^5;

sbit RW=P3^6;

 

2.显示初始化,在这一步进行初始化及设置显示模式等操作,包括以下步骤:

设置显示方式
延时
清理显示缓存
设置显示模式
通常推荐的初始化过程如下:

延时15ms

写指令38H

延时5ms

写指令38H

延时5ms

写指令38H

延时5ms

注:以上写38H指令可以看情况省略1~2步

(以上都不检测忙信号)

(以下都要检测忙信号)

写指令38H

写指令08H 关闭显示

写指令01H 显示清屏

写指令06H 光标移动设置

写指令0cH 显示开及光标设置

 

3.设置显示地址(写显示字符的位置)。

 

4.写显示字符的数据。

 

三、LCD1602各子程序模块及主程序编写:

现在按照上面编写程序的流程,给出各子程序模块及主程序的例子。

1.头文件,宏定义,定义管脚等:

#include<reg52。h>

#include <string.h>

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

sbit EN=P3^4;

sbit RS=P3^5;

sbit RW=P3^6;

uchar code table0[]={"QQ:545699636"};  //此条语句为显示字符串时定义的字符串数组

 

2.LCD1602基本初始化子程序:

void LCD1602()

{

 EN=0;

 RS=1;

 RW=1;

 P0=0xff;   //这里P0为与LCD D0~D7相连的I/O口

}

 

3.读忙子程序:

void read_busy()

{

  P0=0xff;

  RS=0;

  RW=1;

  EN=1;

  while(P0&0x80);   //P0和10000000相与,D7位若不为0,停在此处

  EN=0;             //若为0跳出进入下一步;这条语句的作用就是检测D7位

}                  //若忙在此等待,不忙跳出读忙子程序执行读写指令

 

4.写指令写数据子程序:

void write(uchar i,bit j)

{

  read_busy();

  P0=i;  //其中i=0,写指令;i=1,写数据;

  RS=j;

  RW=0;

  EN=1;

  EN=0;

}

 

5.延时子程序:

void delay(uint c)    //功能为提供初始化等其他子程序中的延时1xc MS

{

  uint a,b;

  for(a=0;a<c;a++)

  for(b=0;b<120;b++);

}

 

6.LCD1602初始化子程序:

void init()    //完全按照要求初始化流程来,中间省略了一步写指令38H

{

 

  delay(15);

  write(0x38,0);

  delay(5);

  write(0x38,0);

  write(0x08,0);

  write(0x01,0);

  write(0x06,0);

  write(0x0c,0);

}

 

7.显示单个字符子程序:

void display_lcd_byte(uchar y,uchar x,uchar z)    //Y=0,1(起始行)X=0~15(起始列)Z=想写字符的ASCII码

{         

    if(y)      //是否显示在第二行(若在第一行Y=0,不进入IF语句,若在第二行,进入IF语句

  {        

   x+=0x40;   //第二行起始地址加上列数为字符显示地址

  }

  x+=0x80;      //设置数据指针位置

  write(x,0);  

  write(z,1);   //写入数据

}

8.显示字符串子程序:

void display_lcd_text(uchar y,uchar x,uchar table[])    //Y,X同上字符显示,table[]字符串数组 

{      

  uchar z=0;

  uchar t;

  t=strlen(table)+x;   //  求得字符串长度加上起始列位置

  while(x<t)        //功能为LCD显示到字符串最后一个字符,防止字符串

  {                 //没有16个字符,从而不够位产生乱码;

    display_lcd_byte(y,x,table[z]);    //逐位显示数组内字符

    x++;

    z++;

  }

}

 

9.主程序:

主程序里除了放入初始化程序外就是加入自己编写的显示子程序,根据你所要的不用功能可以编写各种类型的显示子程序,这里不做详细介绍,以下举例为显示一个字符和显示字符串的显示子程序。

void main()

{

  LCD1602();

  init();

  display_lcd_byte(0,0,'A');      //  显示一个字符

  display_lcd_text(1,3,table);    //  显示字符串

  while(1);

}

 

到此,让LCD1602显示的操作流程和编程思想基本可以告一段落了,这里有一个完整的显示程序可显示2行英文: http://www.yzfxl.com/mcu/723.html,大家可依样画瓢,自己修改运行, 但是1602的功能实现远不止这些。利用1602你可以做出动态效果的显示,并且除了显示一般字符外,1602还支持自定义字符等等其他一些功能,下面在最后简单介绍下显示动态效果和自定义字符。

 

一、显示动态效果:

    显示动态效果包括让一个字符或字符串原位置闪烁,或者前后移动等等。其实动态效果原理很简单,就是简单的利用延时。

    例如让字符原位置闪烁,可以认为是先让1602显示字符,延时一段时间后,可以显示空格或者直接清屏操作都可以达到让字符消失不见的效果,再延时一段时间后再让1602显示这个字符。

    同理,让字符前后移动也是这样,例如让字符在第一个位置显示,延时一段时间后让其在后面第二个位置显示,只要显示地址加1,然后显示即可。字符串也是同样的道理。

    在这里补充一点就是如何让字符串从1602第16个地址外进入,动态向前移动。其实可以通过显示地址表我们知道起始位置开始后1602一行只能显示16个字符,但是一行的地址却远远不止16个。大家可以看到第一行显示地址是从00~27,然而能显示在1602可见范围的只有00~0F,后面的位置其实就是起到一个缓冲的作用,你完全可以让字符数据存在在10地址后的RAM中,只不过,我们无法看到就是了,如果存在10前的地址我们就能看到显示。

    因此,我们可以先把显示起始地址设在10地址后的某一个位置,然后让字符显示地址每次加1,当加到0F时,我们就可以看到字符串第一个字符出现在1602的最末一位,然后继续向前移动。

下面给出一段字符串移动显示的例子:

 void display_lcd_byte(uchar y,uchar x,uchar z)

 {

   if(y)

   {

    x+=0x40;

   }

   x+=0x80;

   write(x,0);

   write(z,1);

  }

 

void display_lcd_text(uchar y,uchar x,uchar table[])

{

 uchar z=0;

 uchar t;

 t=strlen(table)+x;

 while(x<t)

 {

   display_lcd_byte(y,x,table[z]);

   x++;

   z++;

 }

 

 display_lcd_byte(y,x,' '); 

   

}

//前两个子程序是显示子程序

void main()

{

 uchar i;

 LCD1602();

 init();

 for(i=16;i>=0;i--)   //这里的循环就是为了字符串从后往前显示

 {

  display_lcd_text(0,i,table0);   //i减一次,首个字符就往前去一位

  delay(200);

 }

 while(1);

}

 

二、显示自定义字符:

要想显示自定义字符,首先就得取得想要的图形或者字符的字模数组,可以通过手动提取的方法,取得相应的字模。

如下图所示,对应一个字符显示区域。每8个字节,组成一个点阵数组。



 


要想让某一格子显示就让那一位为1,每行自定义5位,全白为0x00;全黑为0x1f。一共8行,每行一位数据。

将生成的点阵数组保存到CGRAM存储器中,生成自定义字符。1602内部CGRAM用于自定义的字符点阵的存储,总共64字节。由上一步点阵提取可知,每一个字符由8个字节数据组成。所以64字节CGRAM存储器,能够存储8组自定义字符的点阵数组。按照CGRAM地址划分为 0~7为第一组,8~15为第二组,依次类推56~63为第8组数据。

CHARACTER CODE是数据的显示地址,0-7的范围,能存储8位自定义的字符。(能存八个自定义,每个字符存放的)

CGRAM ADDRESS是存储数据的地址,从0-63共64个字节.存储64个数据。我们写入的数据是0x40~0x7F,共128位。(把字符数组内的8个数送进这8个地址,每存完一个字符的8位,下次地址直接转到0x48)

CGRAM DATA 字模每一行5位数据存

内部常用字符显示时,显示编码是从0x20开始的。0x00~0x0F是专门留给自定义字符显示的。0x00~0x07和0x08~0x0F内容是一样的。例如:调用0x01 位置和0x09位置,显示的内容是一样的。

LCD1602自定义显示字符的方式共四步,如下面所示:

1.设置向CGRAM中存入这个数据.初始地址是0x40。然后存一位向后加8,

总共能存8位自定义的字符。

2.然后可以把自定义的数据送入到LCD的CGRAM中。

3.向LCD写指令,送入需要显示数据的地址。

4.向LCD写指令,把显示的数据指向LCD的CGRAM存储的位置,显示出自定义字符。

举例如下:

1.建立一个字符数组;

uchar LCD_Data1[]={0x01,0x03,0x1D,0x11,0x1D,0x03,0x01,0x00};

2.设置CGRAM地址,写指令;

Write_LCD(0x40,0);

3.把数据送入CGRAM地址内;

for(i = 0; i < 8 ; i ++ )

{

Write_LCD(LCD_Data1[i],1);

}

4。写需要显示的位置指令;

Write_LCD(0x80,0);

5.把CGRAM的0位的数据送向LCD1602,显示数据存储的数据;

Write_LCD(0x00,1);
 

文章评论

相关文章

江苏快3和值走势图 澳门最有名彩票网站 江苏快三机器人 江苏快3 江苏快3形态走势图 彩票高賠率好平台 PK10哪个平台赔率高 加拿大28 哪个彩票平台赔率最高 哪个彩票平台赔率最高